如果我会:设计游戏 游戏设计思路

2020/09/02 22:14

相互技术可以用传功技术书相互传功传功成败效果凭据玩眷属性能力技术品级崎岖随机学习强弱。

如果我hui:设计游戏

大神可以开宗立派。攻占敌对派别抢取物资。也可互助结盟杀入种族世界抢夺。

人物品级分为(修为筑基开光辟谷。等。)

角色分为:(人类、魔族、妖兽、神族、鬼族。)每小我私家物的属性。能力都是随机的可以设置一个问答判断设置反映手速判断。或者随机抽选出生会有三次免费随机时机。仅代表初始能力后天可弥补。学习相应属性技术抢夺能力增加。

评判人物品级:装备、技术、属性(金木水火土)、能力(气力敏捷)、修为。

仅是自己看小说和玩游戏的联合想法不喜勿喷。

发展:杀怪练级组队通过杀死侵占人类大陆的妖妖怪怪获取能力、装备、技术。玩家的升级会带来相应的属性增加

每个玩家进入游戏只有一条生命死亡重头来过。每一名玩家选择的种族纷歧样。履历和发展的需求纷歧样。每个玩家会更珍惜生命的重要死亡会掉落背包。人物重点需要保命与逃跑技术。

种族任务掉落的装备、技术。可以自己使用或者在平台售卖。帮派组织的抢杀可以以帮派玩家配合处置惩罚好比帮派在平台售卖凭据帮派的孝敬值系统自动分配售卖的金额。给予玩家死亡重新开始的玩家也会获得的金额帮派在抢夺任务开始时会在帮派内存入死亡金额会自动分配到死亡人员。也可以帮会内部售卖使用。如此操作可以增加玩家的努力性。可以使帮派宗主获得利润玩家也可以获得收入。可以养活职业玩家。也可以供散人玩家消遣。

如果有人看到可以留言怎么细节化。一起讨论。下期更新。

游戏只有初始任务教会如何操作。其他全靠自身探索。玩家相互分析。

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五大种族会有不定期偷入相互世界抢杀帮派、人物等随机种族任务。杀死敌方就会掉落相应品级修为的属性技术书增加属性。帮派可以下派任务供玩家厮杀。帮派获得声望提升帮派品级和知名度。

每个种族的出生会有各异开始只能在自己种族舆图升级到达相应的品级玩家可以进图另一个舆图。

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